• May 2, 2024

[순위분석] 4위로 풀쩍! 국내도 사로잡은 팰월드

이번 주에는 최상위권에 강력한 변화의 바람이 불었다. 출시 6일 만에 800만 장 판매를 기록하며 1월 흥행작으로 자리한 팰월드가 인기순위에서도 강세를 드러냈다. 무려 30계단을 뛰어 4위에 자리했고, TOP 10을 포함해 다른 게임 전반이 하락하며 순위표가 파랗게 질렸다. 주요 지표를 살펴보면 포털 검색량, PC방 이용량, 개인방송 시청자 수 모두 큰 폭으로 상승했고, 지인과 함께 즐기는 게이머가 적지 않기에 당분간 열풍이 이어질 것으로 보인다.

팰월드는 공개 당시부터 포켓몬스터를 연상케 하는 팰 디자인 등이 화두에 올랐고, 출시 이후에도 시중에 출시된 게임 다수와의 유사성이 화제로 떠올…

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[확률형 버리고 PC콘솔로③] ‘모바일게임협회’는 되고, ‘게임산업협회’는 안되는 이유

[편집자주] 확률형 아이템을규제하는 내용의 법제화가 임박했다. 이용자들은 과도한 확률형 아이템 과금에 반기를 들었고, 게임사들은 확률형 아이템 규제 법제화에 강력 반발하고 있다. 그러면서도 넥슨을 필두고 게임사들의 눈은PC콘솔로 향해 있다. 그간 모바일 플랫폼에 이러한 확률형 아이템이 포함된 과금이 많았다. 출시가 예정된 게임은 대부분 모바일보다 PC콘솔 게임이 많다. PC콘솔 패키지 게임에는 확률형이 포함된 게임이 적다. 현재국내 시장은 여전히 확률형 아이템이 포함된 게임이 매출 톱10을 차지하고 있다. 현재는 확률형과 비 학률형 과금의 과도기다. 게임와이는 이 과도기의 혼…

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‘클로저스 RT’, 출시 1주일만에 서비스 종료 선언

출시 전 관련 애니메이션 영상으로 많은 이용자들의 시선을 끌었던 ‘클로저스 RT: 뉴 오더(이하 클로저스 RT)’가 출시 이후 약 1주일만에 서비스 종료를 발표했다.

나딕게임즈는 14일 네이버 공식 라운지의 공지사항을 통해 지난 6월 7일출시한 ‘클로저스 RT: 뉴 오더(이하 클로저스 RT)’의 서비스 종료를 발표했다. 나딕게임즈의 이선주 대표는 “이용자들이 많은 기대를 보내주셨으나, 이에 부응하지 못하는 미흡한 모습을 많이 보여드리게 되어 죄송하다”는 말을 남겼다.

‘클로저스 RT’의 결제는 공지가 올라온 시점부터 제한에 걸리게 되며, 환불 대상은 7일부터 1…

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[핸즈온] NFT 발행이 이렇게 쉬운 거였어- ‘디시 NFT’ 오픈

디시인사이드가 21일 작성한 게시물을 NFT(대체 불가능 토큰, Non-Fungible Token)화하고 이용자 간에 거래할 수 있는 '디시 NFT'를 오픈했다.

디시인사이드 김유식 대표는 "그동안 이용자들이 높은 퀄리티의 게시물을 작성한 경우에도 이를 자산화할 방법이 마땅치 않았다"며, "NFT 기능을 통해 이용자 스스로 이를 자산화하고 수익화할 수 있게 기능을 제공하는 것이 목표"라고 밝혔다.

이용자는 자신의 게시물을 NFT로 발행해 디지털 자산으로 만들고 이를 판매하거나 NFT로 발행된 다른 이용자의 게시물을 구매할 수 있게 된다. NFT 발행에 이용되는 블록체인은 클레이튼 네트워크를…

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‘게임 빵이 빵 터졌다- 게임 업계에서도 ‘오픈런’, ‘조기 마감’, ‘품절’ 이어진다

게임 인구가 늘면서 팬심도 두터워지고 있다. 때문에 게임업계에서도 오픈런, 조기 마감, 품절이라는 단어가 트렌드가 되고 있다.최근 게임업계가 게임이용자들을 위해 마련한 오프라인 이벤트 및 팝업스토어 등에서 조기 마감되는 경우가 늘어가고 있다.

지난해 포켓몬빵, 메이플빵, 디지몬빵, 원소주 등 다양한 게임관련 상품들이 매진과 함께 오픈런 상품으로 떠올랐다.지난 2일, 카카오게임즈의 '이터널 리턴' 내 등장하는 '베이커리 시셀라' 스킨 콘셉트의 팝업스토어가 오픈됐고, 여기서도 오픈런이 발생했다.

이는 카카오게임즈가 '이터널 리턴' 이용자에게게임 밖에서…

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네오위즈 2022년 매출 2,946억…신작 게임으로 재도약 나선다

네오위즈가14일2022년 연간실적 및 4분기 실적을 발표했다.

네오위즈의 지난해 연간매출은 2,946억 원으로 전년대비 13% 증가했다. 영업이익은 226억 원으로 6% 증가했다. 4분기 실적은 매출 728억 원으로 전년동기대비 5% 증가했고 영업이익은 3억원으로 전년동기대비 93% 감소했다.

연간실적은 PC, 콘솔 부분이 1,264억원으로 전년대비 1% 증가하며 전년과 유사한 성과를 거뒀다. 모바일은 1,433억원으로 전년대비 9% 증가했다. 특히 글로벌 누적 다운로드 3,500만건을 돌파한 ‘고양이와 스프’가 한국 게임 최초로 넷플릭스에 입점한 것을 비롯하여 3분기에는 분기 최대 실적을 달성하며 모바일 게임…

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